绝对低估值,当下这家公司是最叫人安心的标的
lucy22668 2024年04月02日 星期二 上午 7:46
腾讯可算是今年表现最差的个股之一,截止上周五收盘,年内仍然累计下跌1.63%。不过从近期公布的年报看,公司在经营端的状态真心并不差,2023年全年实现营业收入6090.15亿,同比增长10%;净利润1152.16亿,同比下降39%;非国际准则下净利润1576.88亿,同比增长36%。其中第四季度单季实现营业收入1551.96亿、净利润270.25亿、非国际准则下净利润426.81亿,分别同比+7%、-75%、+44%。
这里再重新给新读者解释一下,由于H股的会计准则与A股存在差异,这里的净利润是指按照国际会计准则得出的数据,而非国际准则下净利润则是遵循内地会计准则下的数据,也就是说按照A股的统一口径,2023年腾讯取得了营收增长10%、净利润增长36%的佳绩。
这一成绩出炉之后,从上表不难看出,腾讯一举突破了2020-2022这三年的滞涨期,用实际行动证伪了增长见顶论的荒谬性。很多人十分热衷于嘲讽腾讯跌回了2017年水平,6年来涨幅基本为0,但事实上2023年相对于2017年,腾讯的营业收入累计增长了156.15%,净利润累计增长了142.13%,折合年化分别可达到16.98%、15.88%,其赚钱能力与六年前相比可谓是天差地别,公司的内在价值实际上一直都在不断增长。区别只在于2017年时在市场情绪作用下,估值是高高在上的,而现在则是典型的皮包着骨头。如果你信奉老巴的经典名言——关注比赛本身,而不是记分牌,这种股价上的挫折仅仅只是一种中短期噪音罢了。
就公司的具体业务细分来看:1、增值服务业务收入2984亿,同比增长4%,其中本土游戏收入1267亿,同比增长2%;国际市场游戏收入532亿,同比增长14%。很多人对此表示了强烈不满,认为腾讯的游戏业务风光不再,开始面临到了瓶颈的问题。对此,我个人却持相反的看法,因为游戏是内容制作,谁也无法保证自己每一部作品都会热卖畅销,而腾讯的游戏矩阵近年来恰恰缺乏的就是爆款新作,但是当下缺乏并不代表以后没有,以此就认为某某不行实乃有些过于武断。相反在这种缺乏爆款新作的情况下,本土游戏还能实现2%的正增长,反而凸显了腾讯游戏业务的稳定性——没有好牌,咱也能打成平局。
2、网络广告业务收入1015亿,同比增长23%。这一块明显超出了人们的预期,一是依靠视频号的推广与快速增长(用户时长翻倍增长),之前很多人说腾讯快被抖音给干趴了,但现实情况是小企鹅轻轻松松就成为了短视频领域的玩家之一,而抖音挖空心思,也无法切入即时通讯领域,到底谁护城河坚固,这还用说吗?二是AI技术的辅助,使得广告产生了更准确的定向和更高的点击率,由此带来了更优的效果和更好的广告投放价格,实乃意外之喜。不过令人讽刺的是AI技术的受益者、最重要的实用场景使用者并没有受到题材炒作的垂青,反而是那些挂羊头卖狗肉的伪AI大行其道,不得不让人感叹市场有效理论实在是荒诞不经。
3、金融科技及企业服务收入2038亿,同比增长15%。关于腾讯在支付领域的实力,个人从来都是坚定看好,从央行批准腾讯全资子公司财付通科技增资扩股,注册资本从10亿增加到153亿的情况看,这一块在现阶段得到了监管的认可,有着进一步做大做强的潜质。
4、年报中还有一个潜力亮点,就是微信小程序游戏收入增长50%。有过游戏体验的人应该知道,小游戏与大型游戏并不是同一个生态,习惯玩大型游戏的人大多对于小游戏持有的是一种较为鄙夷的态度,故而两者的受众人群是截然不同的。因此,微信小程序游戏的闪耀,意味着腾讯很可能又找到了一个新的增长点,要知道在挖掘新事物方面,小企鹅带给我们的从来都是惊喜不断。
前几天,在论坛上看到一个人评论腾讯的业务太复杂,看不懂。我想如果连腾讯这样简单的公司都看不懂,那还能看得懂谁呢,最好的选择就是不要投资了。可以说在上市公司当中,腾讯的产品和服务是与普通人生活契合度最高的,你完全可以通过日常生活中的使用感知来推断出公司的状况,只要你每天仍离不开腾讯为你营造出的互联网世界,那么也就意味着它很稳、很让人安心。
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